スカーレット降臨!【特殊】超絶地獄級をディオス×ディオスで
ディオスじゃないと気が済まないの?みたいな事を言われそうなブログになりつつありますが、別にディオスが好きなわけじゃなくて相方と合うリーダーキャラがディオスとミルしかいないというだけの話です。マーキュリーとかスルトとか早く究極してくれないかなー。
今回はスカーレット。五右衛門編成はCDコラボキャラが原因で作れず、ちょっと前に来たコラボガチャも丁度石を使い果たした時だったので相方が引けずに断念。
【スカーレットを周る理由】
.スカーレット自身が強い
.イカ,アルマデルにヘラ2種と道中泥が旨い
特殊降臨最小階層ですが10万以上ダメ無効2ターンというギミックのせいで最速の座はリンシアに譲ってます。モンポ稼ぎはやはりリンシア。
【パーティ編成】
【代用について】
.後述しますがフレイヤはアルマデル(継承リーザ)に今後変更します。アルマデルはグリフォンとの選択で、ともにスキルマが前提。リーザの部分は安定した生成量の木の変換ならなんでもいいです。
.曹操は遅延ならなんでもいいです。木属性の威嚇なら尚更。1ターン威嚇できれば十分。
.バルボワは確定。動かせません。
.アーサーは自傷キャラならなんでも代用可能。
.竜剣士に関してはバインド3ターン回復と変換が同時にできるなら…って調べてないけれどいたっけ?
【立ち回り】
1.アーサー自傷と整置(A)→木1列込み(B)
2.ディオス(A)
3.ディオス(B)
4.整置と回復(A)→竜剣士(B)
5.バルボワ→全体攻撃(A)(この時点でHP1.6万残し)
6.ディオス(B)
7.少量のダメージを与える(A)パス(B)1ターン以上の威嚇(A)ディオス(B)
8.フレイヤ→パス(A)ディオス(B)
※8階について:リーザ継承アルマデルを使うならディオス→アルマデル→パス になります。
【注意点】
この構成で負ける場面は
.1階2ターン目の盤面で木が6個以上ないとき
.4階で変換分の回復込みで木が6個以上ないとき
.6階突入時HPが1.6万ないとき
の3点です。
1階についてはリーザ継承アルマデルを用意。
6階については1階1ターン目で回復泥を消して調整する,自傷ダメージを50%自傷キャラにするなどの工夫ができます。
4階に関しては木と回復泥が十分でないときそれらを残しつつ不要色を消すパズルが必要になります。これ自体はそこそこ簡単ですが根本的な解決策は見当たりませんでした。
【周回にあたって】
ドロップキャラが欲しいキャラである場合以外はここを周回するのはあまりおすすめできません。MP,経験値,クリア速度を求めたいなら是非リンシアを周りましょう。
【最後に】
今回の編成はかなり苦労しました。しかしディオス含め編成難易度が低め(必須は銀玉の竜剣士とバルボワ,1体は持っているであろう木の軽い変換だけ)ですので実用性の高いスカーレットをスキルマにしたいなどと考えているのであればお試しください。
蛇足ですがやっぱりバルボワは強い。防御0はまだしもダメージ半減でヘラを耐えるというアイディアを思いついたときこの万能性は凄まじいと思ったよ。持っている方は是非特殊降臨のお供にどうぞ。ぷれドラをはじめ活躍する場面は多いです。
ヴォルスーン降臨!【特殊】超絶地獄級をディオス×ディオスパーティで安定周回
今回はヴォルスーン。できる限りガチャ限抜きでやりたかったのですがここのダンジョンはギミックが嫌がらせかというほどに多いので無理でした。
【ヴォルスーン降臨を周回する意味】
.クリスタルオーロラドラゴンの作成の手間が多少省ける
.ヘライースが進化後でドロップ
.ヴォルスーンのスキルは多色で道中ポンポン使いまくれる利点がある
.ついでにモンポ500
ガチャのMP購入枠でいよいよ50万を連発しそうという中、やはり別々の日に開催されるそれぞれの特殊降臨は軽くクリア出来ないとモンポも溜まりにくいのかなって。そろそろ貯められるモンポの上限を解放してくれませんかね?
ただこのダンジョンはミルと同じくらい面倒です。11階層という多さに加え最も難易度の高いコンボ吸収階が10階にあるからです。ミル降臨では2階で登場するのでこの辺が気分的に楽というか諦めもつくよねというところがあった。結論から言うと周回向きではないです。
【パーティ編成】
今回の編成はこちら。ホスト側の画面です。
【キャラ代用について】
.トキはカグツチ→猫の連続先制コンボを耐えるため+封印耐性による採用。サンデーコラボの桔梗や話題のガネーシャを利用するか、2ターンに渡ってダメージを大きく軽減できる封印耐性持ちのキャラが候補になります。
.スピカは封印耐性×2とスキブ×2,2階のお邪魔生成に対して有効なので採用。封印耐性が十分に積めて2階をスムーズに突破できるなら何でもいいです。
.バルボワは防御0キャラで代用。封印耐性の調整も忘れずに。
.劉備は毒を継承しているので流用。11階の根性対策です。威嚇でもいいんじゃないかと思ってます。
.アヴァロンは代用がほぼ効きません。木を含む2色陣かつアヴァロン以外で封印耐性が万全なら交代可能。
【攻略の流れ】(以降Aはホスト側,Bはゲスト側)
1:ダメージを受けた上で通常攻撃で突破(B
2:スピカ→1列以上(A
3:ディオス(B
4:ダメージ無効を発動後、通常攻撃で突破(A
5:ディオス(A
6:ディオス(B
7:バルボワ→木の4つ以上(消しA
8:光か木で突破(B
9:ディオス(A
10:Bの2色陣→パス→Aが1列込み5コンボ以上組んで突破(A
11:毒+ディオス(B
攻略のポイントなどは特にないです。上記の通りやればクリアできます。
【ちなみに】
封印が5つあるあのレーダードラゴンに木の変換を継承すればパーティ編成難易度は更に下がります。2色陣を用意するくらいです。ただスキブの数だけは気をつけて。
【結論】
周回向きではないです。あくまでもこのダンジョンにのみ出てくるキャラ目当ての時にやりましょう。
ヴォルスーンはデメありとはいえ6ターンで打てる陣を持っているので2体くらい作成していても悪くはない気がします。多分。
【追伸】
画像のホスト側のサブのスピカがディオスになっています。申し訳ありません。
ガイノウト降臨!【特殊】超絶地獄級をディオス×ディオスで(ガチャ限あり)
すっかりパズドラのブログだね!しゃーない。
【ガイノウト降臨に行く意味】
.ガイノウトの入手
.モンポ
.プラス
ガイノウト降臨は割とドロップするプラス量が多いです。割と。そして経験値はほぼ5.7万。毎度言いますが特殊降臨を24時間フルで回して経験値やモンポを稼いでも1週間に周回の機会が1日だけだと悲しいので7日のうち数日は周回できるダンジョンがあるとモチベ保てると思います。
また今後ガイノウトが進化素材化する可能性も否定できません。ラードラの超究極素材なんやねんあれ。火のマシン龍が存在しないので今の所シヴァドラの素材にガイノウトが入る可能性もとても高い気がします。
ちなみにガイノウト自体もスキル覚醒ともにそこそこ強くお邪魔ドロップで戦う多色,お邪魔込み変換で有用なキャラが今後輝くようなことがあればワンチャンあります。マルブは可能性の塊ですね。
早速なのでパーティ紹介。今回は画像です。
代替キャラについての説明から始めます。
.ゴン→毒か固定持ちならなんでもいい、木属性推奨。
.バルボワ→防御0キャラ
緑おでんは覚醒無効クリアのために必須。覚醒フレイヤは2ターン木属性の攻撃を倍にする効果でないとボスを1回ずつワンパンできません。
【立ち回り】
1階1ターン目は素耐え。2ターン目で突破。
2階は木一列。無ければディオスの花火。
3階も木一列でいけますが花火でもいけます。
4階で固定か毒。最初攻略データみたとき先制でマイティ貼ってくるものだと思ってたけど違った。毒を使うなら3階で突破するプレイヤーはゲスト側になります。
5階は花火。
6階はゲスト側のバルボワ→木4つくらいで抜けるはず。HP8.3万×2体。
7階は通常で突破。光か闇。無ければ攻撃色の全体。
8階はパス→緑おでん→花火。
9階はフレイヤ→花火。
10階は花火。
以上です。フォークロアのパスの時に面倒だからと0コンボでターン渡ししないでください。99%ダメージが飛んできます。9階の先制で1.5万飛んでくるので耐えられません。
同じ理由で9階突入時までに1.6万ほどHPがないとそこで終了します。回復もほどほどにやって、どうぞ。
こんな感じで割と余裕でクリアできます。プラスがつく可能性があるのは2,3,5,8,ボスです。超キング○○が1/2の確率で水か木のどちらかが入手できるのもあり様々な用途に使えるダンジョン、それがガイノウト降臨です。悪く言えばどれも中途半端。ただボス自体はそこそこの可能性を秘めているのでスキルマにしておいて損はないです。今後の修正に期待。
ノルディス降臨!【特殊】(超)絶地獄級を究極ディオスリーダーでクリア(マルチ)
きっちりとしたプレイングをしていないのとスクショも撮ってない(こんな感じだよねとパーティ組んで行ったらクリアできた)というユルユル感なので流し読みしてください。ガチャ限アリ。
【ノルディス降臨に行く理由】
.ミルの進化素材。
他の理由で行くことはほぼないです。スリーディア目当てはリンシアの方が速くまわれます。
【パーティ編成】
ホスト:究極ディオス×4,究極ベオーク
ゲスト:究極ディオス×3,夏ソニア,覚醒フレイヤ
今まで究極ディオスのことを覚醒ディオスと誤表記していたような気がするけど多分それは超覚醒ディオスです。
【立ち回りに関しての注意点】
.周回をするためでなく、1〜2体を進化素材にするため確保する前提の編成なのでドラゴンナイト階のランダム要素に関しては二色陣しか用意していません。バインドの方が来たらバインド回復キャラ(ここでは夏ソニア)で回復一列繋げるか、HPや回復力の高さを利用して耐久してください。その階のコンボ吸収キャラのために用意した夏ソニアの陣を使って突破します。
.1階ではHPにプラスを振りきれば3万ちょっとあるので1ターン目は何もスキルを使わず耐えます。2ターン目で光全体と不要色消しor木1コンボ+不要色を消して突破できます。
.1〜4階はスキル無しで突破します 突破できますがHP管理も必要
ざっくりと流れを書くと
1〜4:スキルなし
5:陣(耐久→陣)
6〜8:ディオス
9:フレイヤ→ディオス
10:ディオス→ベオーク
9,10は触った感じ過剰火力なのでフレイヤは要らないかもしれない。半減なのに多分過剰。緑おでんとか童話シリーズ,バインド回復ナイトシリーズ(名前忘れた)あたりでバインド対策をしてもいいのかもしれない。
ちなみに絶地獄ではここにぷれドラが入ります。枠の話だけをすればぷれドラ対策も可能です。これも全て1〜4階でスキルを使わなかったがため。12.25倍にマルチブーストがかかる究極ディオスのおかげでミリ残しの事故率も低いです。
追記:ぷれドラ対策も加えて超絶に行った結果やはり余裕でクリアできました。構成はほぼ変わらないのでパーティを崩さずにいけます。
以上がざっくりとしたノルディス獲得方法でした。ホストが全キャラ降臨産でフレイヤも代替可能(というかバインド回復の方が安定しそうですらある)なので実質木を含む二色陣のみガチャ限が必要になります。毎度言ってるけど三色だと5コンボは易くともダメージが安定しません。持ってないならしゃーない誰かに頼み込んで編成してください。ミルのためです。
ミル降臨!【特殊】絶地獄級(劉備持ってない編成)
日付が変わってミルの話です。ミル下です。
【ミルといえば】
回復十時消しが異様なほどまでに強くなり、加えて上方修正もされた。60倍の攻撃力に加え耐久はダメージを1/4にするもんだからもう大変。こりゃ久々に1階ヘラあるわ。無課金キャラながらパズドラの所謂「人権キャラ(持ってないやつゲーム内で人権ねーから!というキャラ。最近なら劉備とかそんな感じ。)」と認められその強さは暫く環境トップを走ることだろう。
覚醒スキルも強く、リーダーとして最も欲しいバインド耐性を持ちリーダースキルにより実質操作時間延長が4つあるようなもの。フレンドと合わせ8個がデフォはヤバい。スキルブーストの数は控えめだがマルチなら気にならず、封印耐性もありマシンゼウスを除けば大体の降臨をクリアすることができる。ちなみにマシンゼウスも行けなくはないらしい。
【ミル降臨の周回パーティについて】
一般に覚醒劉備をリーダーとすれば余裕で超絶地獄級を周回することができます。余裕です。しかし誰もが劉備を持っているわけではないということ、身も蓋もないことを言えば金をかけずにミルが欲しい、という要望は少なくないはず。相方が劉備を持っていないがためにこのパーティを考える羽目になりました。
【パーティ】
ホスト:
リーダー:覚醒劉備(ミニりりす継承)
サブ:覚醒ゼウスディオス×3,究極スサノオ(キラー2つ付いてる方)
ゲスト:
リーダー:アウストラリス(ゴエティア継承)
サブ:覚醒ゼウスディオス×3,夏ソニア
【攻略の流れ】
1階:A)ディオススキル→花火,タンをA側で通常攻撃により突破(ディオスで突破してしまうことも稀にあるがほぼ問題ない。しかし唯一、スキル発動に支障が出ると困るのでスキルレベルはどのキャラも上げきること。)
2階:B)夏ソニアスキル,1列含む5コンボ以上組んで突破
3階:A)劉備毒,覚醒ゼウスディオスの花火で突破
4階:B)覚醒ゼウスディオスの花火で突破
5階:A)アウストラリスの闇生成+闇強化→覚醒ゼウスディオスの花火で突破
6階:B)覚醒ゼウスディオスの花火で突破
7階:A)スサノオ→HP4.4万を超えるまで回復(そもそも4.4万ない場合は適宜回復)
3ターン目にバインドを飛ばしてくるのでその時にバインドを受けるのはAの方
5ターン経過後、Bのゼウスディオスの花火で突破
【注意点,代用について】
.ホストリーダーの覚醒劉備は代用がききません。ゲストリーダーは超究極ペルセウスや究極かぐや姫でもできるそうです。試してないけど。
.夏ソニアのところはアヴァロンでも可。スキブあって主属性が木の2色陣。列を組みながらのコンボ力に自信があっても3色以上になると色の偏りが出るとそこで終わりなのでここは妥協できません。ただし天狗などにクリスマスソニアを継承するのはアリ。
.ミニりりすの代用は25%以上の割合ダメージキャラです。根性潰しです。蛇足ですがミニりりすは継承可能な毒持ちの中ではスキルターン最短キャラです。
.ゴエティアの代用は例えばペルセウスなどの、花火を発動する前に安定して強化ドロップを並べられるキャラです。覚醒ヨミとか最高。
.基本的に全キャラ+297を想定しています。特に5階に関してはスサノオのキラーダメージでゴリ押ししますがスサノオにプラスを振っていなければ花火の1コンボだけでは抜けません。
.そもそも総HP分母が4.4万ない場合はミルの攻撃を受けながら回復に努めてください。
以上でミル降臨 絶地獄級の周回パーティ紹介を終わります。上の編成なら2階の列含む二色陣のコンボでやらかさない限り大体上手くいきます。今の所上手くいってます。
スキルレベルを上げる数も進化素材もサブの敷居の高さも吹っ飛んでますがパーティを完成させた時の強さは凄まじいの一言。継承キャラの方が劉備を入手するより敷居高いと文句を言うくらいならさっさと劉備当ててください。以上です。
リンシア降臨!【特殊】超絶地獄級無課金周回編成
ポケモンGOの記事を際立って書く必要がないというか書きたいことが生まれないのでパズドラ ちなみにブログのテンプレ作ってないからいつかの月曜地獄級マルチ周回と書き方とか全然違います
【リンシア降臨を周回する意味】
リンシアのスキル上げ及びモンポ,プラス,経験値稼ぎのため
Q:もっといいところがあるのでは?
A:効率だけでいえば経験値ならガネーシャマルチ月曜地獄級、プラスなら魔窟。モンポやボスの実用性ならスカーレット降臨でいい。というよりリンシア目的以外ならスカーレットでいい項目も多々あります。ただスカーレットはガチャ限が必須なところがあるので一番優しいのはリンシアだと思ってます。
(行間)
リンシア降臨をまわる最大のメリットは上記の通り無課金で回せるということ。特殊降臨はモンポ,経験値など周回できればどんなにいいか…というものが多い割にバーサーカーだのソルジャーだのフェンサーだのを継承やキラー目的で要求するスカーレット降臨五右衛門編成というものが攻略サイト等で流布されており、簡単に言えばガチャ限キャラが足りないと萎えます。ちなみにここからはマルチ前提で話を続けます。なんとかプレイ相手を見つけてください。
【パーティ編成】
ホスト側)
リーダー:究極ゼウスディオス(+297前提)
サブ:究極ゼウスディオス×2,木の歴龍・ラガヴーリン,ヨルムンガンド
ゲスト側)
リーダー:究極ゼウスディオス
サブ:究極ゼウスディオス×2,究極前ヘラ・ベオーク,究極ヘラ・ベオーク(リーダーサブ全キャラ+297前提)
ちなみに実際自分が周回してるときにはホストのヨルムンガンドは赤おでん,ゲスト側のパーティ構成もかなり違います。ただガチャ限入れるとね。この話はまた後で。
【クリアの流れ】
1階:A)ディオススキル(ドロップは動かさない),歴龍スキルで突破
2階:A)木の花火ずらしで突破
3階:B)ディオススキル,花火で突破
4階:A)ディオススキル,花火で突破
5階:B)ディオススキル,花火で突破
6階:A)ヨルムンガンドスキル,全体毒で突破(コンボの必要はなし)
7階:B)ディオススキル,花火で突破
8階:A)ディオススキル,花火で突破
9階:B)究極前ベオーク→究極後ベオーク,強化花火で突破
注意点:
.花火撃ったあとの盤面によっては回復し過ぎる時があります。このときは仮面が出現する階層でパスを駆使して調整してください。
.+297前提というのは攻撃+99に加え、2階層のケルベロスの先制攻撃ダメージの高さからHPにも振っておいたほうがいいんじゃないかという話です。ちなみにHPプラス振りをあまりにも怠ると仮面の階層の先制で削りきられる事があります。計算はしてません。
.スキル上げについて:スキルブーストに合わせて各自調整。スキルマの究極前ベオークを所持していない方も多いかと思いますがなんとか作ってください。この編成ではスキブがホスト9個,ゲスト7個の計16個なのでかなりカツカツな具合です。
.何故究極前ベオークなのかというと、最終階で覚醒無効が飛んでくるのでマルチブーストが無効になり(潜在覚醒も無効)花火1コンボでは削りきれません。(画像参照、ディオスのみだと全キャラ+297でも削りきれないです。)
実は素の攻撃力では究極ディオスより300ほど究極前ベオークの方が高いのでこの差で叩き潰します。究極後ベオークはスキルが変わり、10%の割合ダメージとドロップ強化で火力を大幅にサポートしてくれます。代用は効かないのでなんとか進化させてください。
【ちなみに】
このパーティは実際自分が使っているものとは違うという話です。この記事の趣旨は無課金編成だからね。(書くものと違うのは)仕方ないね。上の内容でも余裕でいけるので安心してください。蛇足ですが最後の花火の後降ってくる毒の量によっては負けることは理論上はありますが今の所まだないです。
【自分で使ってるパーティ】
ホスト側:ディオス×3,歴龍,赤おでん
ゲスト側:ディオス×4,緑おでん(自動回復未覚醒)
スキブ多いから赤おでんとかディオスとかのスキル上げサボれる編成です。最後緑おでんの覚醒無効回復でマルチブースト復活→花火によって余裕でブチ抜けます。特に緑おでんにプラスを振らなくてもブチ抜けるのは注目したい点。ガチャ限を持っていると多少スキル上げがサボれてほんのちょっと事故率が下がるというお話でした。
【最後に】
スタミナ消費25,経験値58217です。経験値稼ぎにいいですね。ぷれドラ(500)と売却する用のリンシア(50)とマルチプレイボーナス(25)で最低575MPが保障されます。ついでにスリーディアがたまにドロップします。虹のダブリットや虹仮面もドロップします。貴重な進化素材が余りまくります。いいですね。
他にドロップの可能性があるのは1階のドラゴンシードみたいなやつが確定ドロップ、2階のケルベロスは確率でドロップ,3階のデビルは確か確定ドロップ,4階の青いのは確率でドロップです。プラスもそこそこ貰えます。
以上でリンシア降臨超絶地獄級の話を終わります。相変わらずの書き逃げなので日本語がおかしかったり不備があれば申し訳ありませんがなんとか解読してください。ちなみに明日はミル降臨がありますがミル下の無課金編成も一応考えてます。こっちはどう頭を捻ってもガチャ限無しは無理です。念のため。
追記:毒の3コンボ喰らいました。これは辛い。
月曜ダンジョン地獄級マルチ無課金周回パーティ考察[パズドラ]
アクセス数の大半をポケモンGOで稼いでいるブログでパズドラの記事を書きます。動画やブログ記事などがなかったので需要を度外視して書きます。ちなみに「稼いでいる」と言いましたがアクセス数の話であって広告費などは一切入っておりません。アクセス数の大半を、って言ってるからね?
今回は月曜ダンジョン地獄級(マルチ)のお話。このダンジョンといえば
.金曜日までダブル何とかリット系統を待てない!
.エスカマリのスキル上げをしたい!
.究極素材のゴーレムを手早く集めたい!
という目的で潜入される方もいらっしゃると思いますが、何より経験値がうまい。どのくらいうまいかというと、マルチならスタミナ25で経験値6.2万が入ります。経験値効率(スタミナ1あたりの取得経験値数)は2400を超え、これはランク上げ場所として有名なデビルラッシュ(1900ほど)よりも高い数値です。(デビルラッシュは時間効率やモンポ、プラスがうまい)
動画を探した結果、ガチャ限定キャラをふんだんに使ったり現在入手不可能なコラボキャラのスキルを連発したりこの記事を見てからすぐ作成できるパーティでないものが多かったので実際に使用した無課金パーティを公開とともに妥協案すら用意してきました。本当は動画を撮るつもりでしたが例のiPhone録画アプリshouさんがまたしてもBANされたっぽいのでブログにしてみました。
【パーティ編成】
先攻(ホスト、以降A)
後攻(ゲスト、以降B)
何鰤入れとんねん!って思われた方。ちゃんと説明するから待ってて。結論から言うとデビルフィッシュでもいけます。その代わりラーたまドラを封印持ち固定全体ダメージに変えることになります。
パーティ編成の説明から。Aのリーダー夏五右衛門はレベルマ+297。予め申し上げておきますと、スキル以外のダメージ計算は一切していませんので妥協プラス量とか一切知りません。+198にすることすら面倒でした。
ヴリトラも見ての通り覚醒マですらありません。ふざけてないです。これで十分なんです。
Bについてはリーダーとシヴァドラが+297。五右衛門とシヴァドラをすでに用意してる方振ってる可能性が高いと思うけど攻撃+99は多分必須。
シヴァドラを入れて無課金を叫ぶのはどうかと思いましたが、実際無課金プレイヤーのシヴァドラ保有率は実に高いらしいのでどうにか後攻側は用意してください。(追記:見たところシヴァドラは必要ないので封印1,スキブ2くらいはある火属性キャラを用意してください)
【キャラ代用について】
恒例○○デモイケマスカのコーナー。
最初に言及した通りヴリトラはデビルフィッシュでもかまいません。デビルフィッシュの計算は特にしてませんがレベルマあれば十分だと思います。
ではなぜ私がヴリトラを採用しているかというと、答えはスキルブーストと封印耐性の数なんですね。
実は上のパーティ、複数の五右衛門が用意されていますが全員が"スキルレベル1”です。
言い訳をしますと当方五右衛門と無縁のパーティを組んできたので五右衛門のスキル上げなど考えたこともありませんでした。スキルブーストはホスト13個,ゲスト8個用意している理由は20ターンの五右衛門のスキル上げができるほどホストが強くなくピィの余裕も無かったからです。
ヴリトラをデビルフィッシュに変える場合必要なスキル上げはホストのリーダー夏五右衛門を1だけです。ちなみにホストの夏五右衛門も持っていないよ!って方は経過ターンなど計算した上で五右衛門のスキル上げをしてください。スキルマなら余裕です。夏五右衛門と本家五右衛門の、今回関係がありそうな違いはコストとスキルブーストの数だけです。ステも変わりません。
天狗に関してはスキブだけでなく封印耐性を持たせたいので変えられません。さっさと作れ。ラーたまドラは5階で固定全体を撃ちたいので代用は全体固定ダメージキャラとなります。またヴリトラをデビルフィッシュなどにした場合は覚醒ラーなどの封印持ち固定全体に変更してください。毒は不可です。後述。
【ダンジョンの進め方】
1階:A)リーダー五右衛門のスキル,ヴリトラ
2階:A)花火盤面をずらす
3階:B)リーダー五右衛門のスキル,花火をずらす
4階:A)サブ五右衛門のスキル,花火をずらす
5階:B)ラーたまドラのスキル
6階:B)サブ五右衛門のスキル,花火をずらす
ね?簡単でしょう?
解説が必要な部分は解説し、キャラ代用についても触れていきます。
1階初手五右衛門のスキルで20万のダメージを与えた後(防御力の関係で実際は19万ちょい)十数万の削り残しをヴリトラやデビルフィッシュで削ります。何度も似たようなことを言いますがヴリトラをデビルフィッシュにする場合はラーたまドラは覚醒ラーにしてください。
4階で出現するゴーレム系についてですが、ランダム出現のうち赤ゴーレムが先制スキル封印を発動します。AB合わせ5つの封印耐性が必要なのはこれが原因です。また青ゴーレムが出現した場合でも花火だけで突破できます。
5階についてですが毒が不可な理由はボス面でパスが必要になるからです。
6階を突破するのにシヴァドラは要らない ただ水ゴーレムを突破するのと火ゴーレムの封印の問題で封印とスキブを持った火属性が必要。多分ヤマタケとかみんな持ってるだろうし適当に用意してくれ。
以上で大体の説明を終わります。何度も言うようで悪いけどヴリトラが無いならゲストに甘えてください。調べたけど封印耐性持ちの固定全体は皆ガチャ限定キャラです。勿論ヴリトラは水属性のオーガの残りHPを抜けるキャラで封印耐性持ちなら何でもいいんですけどね。無課金でなくとも引けるわけだし完全無課金でないのは許して。