【白猫】クリスマス2015キャラ神気解放について
白猫モチベ高いなうなので神気解放についてサクッと書きたいこと書きます
【神気解放とは】
パズドラで言うところの究極進化。ガラッと変わることもあるよ。
【過去の神気解放】
最近だと夏カスミ,夏レイヴン,ダグラス版テトラが登場時にいわゆる天下取ってます。
【今回は何が強くなるの?】
さっぱりわかりません。調整チームの匙加減です。
この記事では所持キャラを中心に登場当時からの長所と短所を合わせ性能予想というよりかは願望を書いていきます。
.レンファ…回復スキルが操作可能な杖キャラ。回復しながら多種多様なバフもかけられて強いか!?と当時思ったものだ。ちなみに4凸してある。が、不具合により協力ではマトモに活躍ができず加えて火力も無くさらにS2は謎エフェクト。魔改造してルカ以上にルカモチーフが似合うキャラになってほしいが現実的に考えると火力方面に吹っ飛ばすしか活路はない。
.シャオフー…基本強化数キャラの第一人者。ただ自分でかけられるバフの数が少なく神気解放でバフが盛られに盛られ、ただスキル倍率が低いキャラになりそう。
.ルーシー:極度凍結キャラ。初だったかな?SPR+のASは微妙どころかバスタースピンの影響で塵芥となりつつある今通常強化枠にでもなってほしいと切実に願っている。スキルは範囲が狭く一直線なのでこれも改善してほしいところではある。サタニアスに目をつけられていた期待の悪魔なんだから200万くらい平気で出そうな。
.メルクリオ…燃焼と武器スキルの壁ドンが特徴。当時はマンティコアが最強の敵だったこともあるが、壁ドンのブーム鎮火と共に需要が消えている感じがあるので燃焼も極度燃焼のようなパワーアップを得たら面白いかも。
.フラン:弓で今1,2位を争う探偵フランと同じく別枠フラン。登場当初から残念扱いを受けた面倒な梨拾いと単純に火力がないことが改善されるか。ちなみに某お方が「ドレスキャラはお察し」などと仰ってるので立場はきつい。
.ディオニス:影が薄い。夏ヴン枠ワンチャン?
.エシリア:ツキミモチーフと合わせ軽く化けそう。服装のいたるところに描き手のフェチが見え隠れするが、微妙と言われた火力などはどうなるか注目。
.シズク:登場時の当たりキャラ。ただ運営がシズクに当たりが強いと専らの噂なのとテトラが馬鹿火力で復刻したため期待はできない。明鏡止水やら防御デバフやら異常バリアやら求めたいことは多い。
書き出しましたが夏キャラやテトラばりに強くなるキャラはいないかもしれません。適度に強いみたいなのが増えそう(こなみかん)
一芸に秀でているキャラが多いのでその一芸とやらが環境に合うものなのかは注目すべきところ。個人的にはレンファに期待です。
【最後に】
なにかと忙しい白猫ですが今後もイベントラッシュになると思います。石を貯めるだけでなく施設の育成などやることをコツコツ終わらせることが重要だと思いました。おしまい。
【白猫】入れ替え限定キャラクター レインについて
ブログを書いていたことをすっかり忘れていました。ただのメモ。
【レインとは】
2016年12月から開催されているイベントに乗っかって通常ガチャから排出されるようになっている入れ替え限定キャラクター。MAX4億出るだのなんだのと専らの噂。
【与ダメ4億についての見解】
最大与ダメに関してだけ言えば以前よりロザリーを使った最大ダメージがどこまで伸びるかのチャレンジが行われていたこともあってそこまで驚異的な数字ではないと思っています。
クリティカル,相性による倍ダメージ,バフ,LSなどなど…あらゆるギミックを駆使した場合の現段階での最大ダメージが4億くらいということです。
【レインの強い点】
.S2のDPS(時間当たりの与ダメージ)が高い
.戦い方が複数ある
.攻撃力だけがガバガバ伸びるのでスキルダメージ効果を乗せると火力には伸び代がある
【レインの足りない点】
.防御面は2重バリアに頼ることになるので端末によってはHPとの兼ね合いでカツカツになることがある
.現段階でモチーフ武器が出ていないが、それにしても状態異常に弱い
【特筆すべき長所と短所】
.操作なしのS2のDPSが異様に高く、また瞬間火力もたいしたバフもなく数百万平気で出せるので打属性のエースになれる
.悪魔武器は毒と燃焼が無効になるが防御面に関しては相変わらず二重バリア頼りなので低HP維持で戦うときはある程度のPSが必要とされる
あまり触れられないけどHP100%維持でS1発動時攻撃力は+180%なのでこれでもかなり強いです。悪魔武器の火力が吹っ飛んでるから、多少はね?
だからPSやらに自信が無く安定した戦いをしたいのであればHP100%維持戦法でもいいと思ってます。武器はリジェネのある探偵ネモモチーフあたりがいいのかもしれない。それでもかなりの火力が出るので夏リアム,ユーリエ以降パッとしなかった斧の中で余裕でトップをかませるこのキャラは強い。
悪魔武器装備に関しては、個人的な話をはさむとモチーフに自傷がつく確率が80%くらいなので残りの20%を不安視して交換しちゃいました。武器は低HP時攻撃力アップの効果を持ち強力で、武器スキルは自傷がついています。流石悪魔武器、悪魔が使うにはピッタリな性能ですね。まあこの武器で「悪魔殺し」ことレインさんは殺されるところだったんですけど。
武器について現状は自傷持ちが悪魔武器のみ?っぽいのでなんとかこの期間中に当てることを推奨します。多分レインモチーフと入れ替えのタイミングで消えるので、武器は2択用意しておいた方が賢明だと考え交換しました。
HP維持でいく場合は探偵ネモモチーフがベスト、無いなら回復つきの羽斧などがベター。ユーリエモチーフはほぼ選択肢に入りません…と思っていたのですが適当なPSで勝手にHPがゴリゴリ削られるような、所謂あまり白猫が得意で無いプレイヤーさんであれば異常バリアやチャージ時間を今まで以上に短縮することができ、かつASでスキルの底上げができるユーリエモチーフもアリっちゃありかもしれないです。自分は絶対使わないけど。
【総評】
強い。けど騒ぐならモチーフが出てから。
【蛇足】
ルカは可愛いし良いキャラしてるし集中線がよく飛んでるけど火力がしょっぱいのでお気に召されない方が一定数おられるかと存じます。ただ可愛いは正義という言葉がありますので何卒。入れ替えのモチーフの強さを考えるとモチーフで大化けする可能性もあるので大人しく待ちましょう。
なお正月ガチャ枠にはルカ以上に可愛いは正義を体現したようなキャラが1〜2体いると思われます。去年で言うところのキララです。我慢しようね。そうだ良い子だ偉いぞ。
次回更新もまた出たての何かに乗っかったミーハーな記事になりそうです。モチベないです。それでは。
【白猫】無限ダンジョン攻略について
【敵について】
階層の半分くらいが出現する敵のレベル、くらいの雑な計算で問題ないです。強いと思ったのは200階のマシン×3と480階付近のヘビーナイトの群れ。マシンの方は斧のオウガを贅沢に使って倒しましたが、ヘビーナイトに至っては探偵ザックのS2でも全然削れず根気勝負になりました。500階に関してはネタバレを避けるために詳しくは書きませんがモチーフを持ったハーヴェイと夏カスミで余裕でした。夏カスミ使ったけど要らないくらい楽だった。
【キャラの温存について】
500階と言えど100潜入なので常時ソロで潜るとすれば50体用意することが必要。だが200目前あたりまでは☆2,☆3,☆3神気,☆4の1年ちょい前のキャラでクリアできるので去年からプレイされている方はそこまで気にしなくても良いのではないかと思っています。ただフォースターはアストラパイの消費がないクエストがたまーにあるので、その時用に今話題のライダー団長やベルメルなどを温存するのはアリです。団長強いよ。
【総じていうと】
100潜入なんて簡単やんけ!などと思っていましたがダルい、という言葉が口をつきました。キャラ管理がケチケチだったので470階あたりを茶熊キャラで攻略していたのは今考えれば無駄な苦労であった可能性が高い。500階以外はパルメ以上の火力が出せるキャラならソロでサクサク終わらせられるので1体につき10階、くらいの雑な計算をして挑んでください。ちなみに金箱集め用の2週目はやる気ないです。お疲れ様でした。
【白猫】無限ダンジョンについて追記(メモ)
☆11バトルフィールドなどの敵がLv175ほど
無限ダンジョンでは320階層付近からマンティコアが出現、このあたりからバトルフィールドくらいのレベルの敵が出現し始める。
つまり☆11ソロくらいは軽くクリアできるキャラが320〜では必要になる。
ということで300以降必要なキャラの数と登場時期について精査すべきなのだが、具体的に2016年に入ってからのキャラを5階につき1〜2キャラほど使うといいと考えている。
301〜500の200階40潜入分なので1キャラにつき2回の潜入が可能であるから多く見積もって消費無し対策のフォースターキャラも含め40キャラもいれば余裕でクリアできるという算段である。
ゆ〜らりゆらゆら〜と☆3とかデコボコのような謎☆4キャラでクリアしているのでなんとも言えないが、多分キャラは十分に間に合う。斧と槍が異様に強いわ。
【白猫】無限ダンジョンの攻略について(☆2,☆3の使いどころ)
結論から述べると
.☆2は序盤で使いきる。ただ50階は属性ダメージだけで500飛んでくるからガチ編成で望むといい。
.☆3は120階くらいまでが限度。単純に火力が足りなくなるのと、呪い武器の武器スキルで3万出せる斧であってもスコーピオン種が大量に出現し特に125〜130は神気イグニにお世話になるくらいに狭いステージでめちゃ出てきます。ミノも出るからタチ悪い。ネズミ捕りトラップまであるしこれを作ったやつの性格は悪い。
.☆4の使いどころについて
ある程度キャラを持っているなら☆4はガンガン使っていいと思ってます。とくに昔の神気してないフォースターキャラは使い捨てくらいの感覚でガンガン使うといいです。ただソロで行くと後々楽になると思います。351〜の150階分30侵入はガチで行かないと辛いっぽい。
画像は呪いの斧の武器スキルでソロクリアするタイキさん
画像はジャストガードの強さを改めて教えてくれるエシリアさん
ある程度進んだらまた書きます、次回は☆4の中でも登場時期により通用するしないがある階層について書くつもりです。
【白猫】無限ダンジョンの攻略に際しての予想と戦略
【無限ダンジョンとは】
潜っていく系ダンジョン。平たく言うとダンまち。フレンドは起用できない。
【注目したいルール】
.1キャラ2度までの挑戦権、無くなると回復はできない。
.潜入時に与えられる条件さえ満たせば消費はない(詳しくはおせニャン参照)
.最終面は500階
また段々難しくなる仕様であることやPが300くらいはいけるんとちゃうん?と発言していることから300階近辺はおよそ☆11バトルフィールドくらいになるのでは?と予想している。☆13クラスは400付近からの100階層20潜入分か、または445(450到達)からの11潜入分くらいではないかと踏んでいる。そりゃソロだしフレンドも使えないしね。451〜ということもある。ほら苦情と白玉ナントカが煩いし。
ただしキャラの使い方には注意する。使い潰していいのは序盤の☆2☆3キャラになるはず。
【最後に】
発表から実装されるまでが一番楽しい。予想好き。当たるかは分からない。
新キャラ「メリディオナリス」の運用【パズドラ】
【メリディオナリスとは?】
ヒロインガチャの☆6キャラ。2月には進化も控えている。
【メリディオナリスの強さ】
リーダースキル:手軽に2.5^2倍〜1列を組んだ時7.5^2の火力を出せる。最大は100倍。LFでメリディオナリスを並べるだけで属性強化10個、つまり水1列を揃えるだけで攻撃力は7.5^2×2となり100倍を超えてくる。回復力は常時オーバー気味なので毒を食らっても回復3個+数コンボで復帰できる。
スキル:変換+コンボ増+2,スキルマ12。コンボ増スキルはコンボ吸収で役に立つがために使用に慎重になりがちである。事前に調べられないダンジョンではサブメンバーのスキルを中心に回していくことになるだろう。
覚醒スキル:水の属性強化×5とスキルブースト×1。LFで10個揃う属性強化が強力。サブとしての性能もスキルのおかげで高いために水パ全体で役に立つだろう。
【メリディオナリスの脆さ】
リーダースキル:HP倍率や軽減がない。のでダメージ減少スキルが欲しくなったりする。
スキル:微妙に重く器用貧乏とまでは言わないがスキルをガンガン回すことはできない。
覚醒スキル:ただでさえ相性のいいスキルブースト複数+封印耐性持ちのキャラが少ないのに対し本人がスキルブーストをひとつしか持たないためにスキルブーストやスキル回転はかなりカツカツである。
【メリディオナリスパーティのサブに欲しいキャラ性能】
.豊富なスキルブーストや封印耐性を持つキャラ。→覚醒カリンやアンドロメダ、青ソニアなど。
.目覚めスキル。→覚醒ヘルメスやサラスバディなど。
.水ドロップ生成に加えスキルターン短縮スキルを持っている所謂回転率のいいキャラ。
→アルレシャなど。
.バインド耐性持ちでバインド復帰を手助けできるキャラ。→覚醒イシス,からくりサンタ,水メタトロンなど。
.軽減キャラ。→バギィ猫など。
【現状のメリディオナリスの評価】
ギミック対応力や耐久力は足りない点が多いものの水ドロップを6個繋げるだけで高難易度の敵をいとも簡単に突破できるリーダースキルと覚醒スキルは凄まじい。進化が予定されているので、その時には現在足りていない部分の補強がなされると嬉しい。あと使い勝手のいいサブがもっと増えて欲しい。
【蛇足】
このガチャを朝に引いた時なんとかwit○とかいう攻略サイト()様を覗いたのですが、このキャラの評価とやらは微妙なラインでした。強いのはスペック見るだけでわかるだろうに。
【最後に】
10ジュエルは高い。だがメリディオナリスは強い。サブの敷居が割と高いし非ガチャ限のキャラが入る余地は一切ないので必要ジュエルの多いブルジョワキャラだと思って運用してください。