#周回用メモ

FGO,パズドラ,ポケモンGO,白猫プロジェクトといったスマホゲーについての記事多めです。

【白猫】無限ダンジョンについて追記(メモ)

☆11バトルフィールドなどの敵がLv175ほど

無限ダンジョンでは320階層付近からマンティコアが出現、このあたりからバトルフィールドくらいのレベルの敵が出現し始める。

つまり☆11ソロくらいは軽くクリアできるキャラが320〜では必要になる。

ということで300以降必要なキャラの数と登場時期について精査すべきなのだが、具体的に2016年に入ってからのキャラを5階につき1〜2キャラほど使うといいと考えている。

301〜500の200階40潜入分なので1キャラにつき2回の潜入が可能であるから多く見積もって消費無し対策のフォースターキャラも含め40キャラもいれば余裕でクリアできるという算段である。

 

ゆ〜らりゆらゆら〜と☆3とかデコボコのような謎☆4キャラでクリアしているのでなんとも言えないが、多分キャラは十分に間に合う。斧と槍が異様に強いわ。

【白猫】無限ダンジョンの攻略について(☆2,☆3の使いどころ)

結論から述べると

.☆2は序盤で使いきる。ただ50階は属性ダメージだけで500飛んでくるからガチ編成で望むといい。

.☆3は120階くらいまでが限度。単純に火力が足りなくなるのと、呪い武器の武器スキルで3万出せる斧であってもスコーピオン種が大量に出現し特に125〜130は神気イグニにお世話になるくらいに狭いステージでめちゃ出てきます。ミノも出るからタチ悪い。ネズミ捕りトラップまであるしこれを作ったやつの性格は悪い。

 

.☆4の使いどころについて

ある程度キャラを持っているなら☆4はガンガン使っていいと思ってます。とくに昔の神気してないフォースターキャラは使い捨てくらいの感覚でガンガン使うといいです。ただソロで行くと後々楽になると思います。351〜の150階分30侵入はガチで行かないと辛いっぽい。

 

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画像は呪いの斧の武器スキルでソロクリアするタイキさん

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画像はジャストガードの強さを改めて教えてくれるエシリアさん

 

 

ある程度進んだらまた書きます、次回は☆4の中でも登場時期により通用するしないがある階層について書くつもりです。

【白猫】無限ダンジョンの攻略に際しての予想と戦略

【無限ダンジョンとは】

潜っていく系ダンジョン。平たく言うとダンまち。フレンドは起用できない。

【注目したいルール】

.1キャラ2度までの挑戦権、無くなると回復はできない。

.潜入時に与えられる条件さえ満たせば消費はない(詳しくはおせニャン参照)

.最終面は500階

 

また段々難しくなる仕様であることやPが300くらいはいけるんとちゃうん?と発言していることから300階近辺はおよそ☆11バトルフィールドくらいになるのでは?と予想している。☆13クラスは400付近からの100階層20潜入分か、または445(450到達)からの11潜入分くらいではないかと踏んでいる。そりゃソロだしフレンドも使えないしね。451〜ということもある。ほら苦情と白玉ナントカが煩いし。

 

ただしキャラの使い方には注意する。使い潰していいのは序盤の☆2☆3キャラになるはず。

 

【最後に】

発表から実装されるまでが一番楽しい。予想好き。当たるかは分からない。

新キャラ「メリディオナリス」の運用【パズドラ】

【メリディオナリスとは?】

ヒロインガチャの☆6キャラ。2月には進化も控えている。

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【メリディオナリスの強さ】

リーダースキル:手軽に2.5^2倍〜1列を組んだ時7.5^2の火力を出せる。最大は100倍。LFでメリディオナリスを並べるだけで属性強化10個、つまり水1列を揃えるだけで攻撃力は7.5^2×2となり100倍を超えてくる。回復力は常時オーバー気味なので毒を食らっても回復3個+数コンボで復帰できる。

スキル:変換+コンボ増+2,スキルマ12。コンボ増スキルはコンボ吸収で役に立つがために使用に慎重になりがちである。事前に調べられないダンジョンではサブメンバーのスキルを中心に回していくことになるだろう。

覚醒スキル:水の属性強化×5とスキルブースト×1。LFで10個揃う属性強化が強力。サブとしての性能もスキルのおかげで高いために水パ全体で役に立つだろう。

 

【メリディオナリスの脆さ】

リーダースキル:HP倍率や軽減がない。のでダメージ減少スキルが欲しくなったりする。

スキル:微妙に重く器用貧乏とまでは言わないがスキルをガンガン回すことはできない。

覚醒スキル:ただでさえ相性のいいスキルブースト複数+封印耐性持ちのキャラが少ないのに対し本人がスキルブーストをひとつしか持たないためにスキルブーストやスキル回転はかなりカツカツである。

 

【メリディオナリスパーティのサブに欲しいキャラ性能】

.豊富なスキルブーストや封印耐性を持つキャラ。→覚醒カリンやアンドロメダ、青ソニアなど。

.目覚めスキル。→覚醒ヘルメスやサラスバディなど。

.水ドロップ生成に加えスキルターン短縮スキルを持っている所謂回転率のいいキャラ。

→アルレシャなど。

.バインド耐性持ちでバインド復帰を手助けできるキャラ。→覚醒イシス,からくりサンタ,水メタトロンなど。

.軽減キャラ。→バギィ猫など。

 

【現状のメリディオナリスの評価】

ギミック対応力や耐久力は足りない点が多いものの水ドロップを6個繋げるだけで高難易度の敵をいとも簡単に突破できるリーダースキルと覚醒スキルは凄まじい。進化が予定されているので、その時には現在足りていない部分の補強がなされると嬉しい。あと使い勝手のいいサブがもっと増えて欲しい。

 

【蛇足】

このガチャを朝に引いた時なんとかwit○とかいう攻略サイト()様を覗いたのですが、このキャラの評価とやらは微妙なラインでした。強いのはスペック見るだけでわかるだろうに。

 

【最後に】

10ジュエルは高い。だがメリディオナリスは強い。サブの敷居が割と高いし非ガチャ限のキャラが入る余地は一切ないので必要ジュエルの多いブルジョワキャラだと思って運用してください。

スカーレット降臨!【特殊】超絶地獄級をディオス×ディオスで

ディオスじゃないと気が済まないの?みたいな事を言われそうなブログになりつつありますが、別にディオスが好きなわけじゃなくて相方と合うリーダーキャラがディオスとミルしかいないというだけの話です。マーキュリーとかスルトとか早く究極してくれないかなー。

今回はスカーレット。五右衛門編成はCDコラボキャラが原因で作れず、ちょっと前に来たコラボガチャも丁度石を使い果たした時だったので相方が引けずに断念。

【スカーレットを周る理由】

.スカーレット自身が強い

.イカ,アルマデルにヘラ2種と道中泥が旨い

特殊降臨最小階層ですが10万以上ダメ無効2ターンというギミックのせいで最速の座はリンシアに譲ってます。モンポ稼ぎはやはりリンシア。

 

【パーティ編成】

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【代用について】

.後述しますがフレイヤはアルマデル(継承リーザ)に今後変更します。アルマデルはグリフォンとの選択で、ともにスキルマが前提。リーザの部分は安定した生成量の木の変換ならなんでもいいです。

.曹操は遅延ならなんでもいいです。木属性の威嚇なら尚更。1ターン威嚇できれば十分。

.バルボワは確定。動かせません。

.アーサーは自傷キャラならなんでも代用可能。

.竜剣士に関してはバインド3ターン回復と変換が同時にできるなら…って調べてないけれどいたっけ?

【立ち回り】
1.アーサー自傷と整置(A)→木1列込み(B)

2.ディオス(A)
3.ディオス(B)

4.整置と回復(A)→竜剣士(B)
5.バルボワ→全体攻撃(A)(この時点でHP1.6万残し)
6.ディオス(B)
7.少量のダメージを与える(A)パス(B)1ターン以上の威嚇(A)ディオス(B)
8.フレイヤ→パス(A)ディオス(B)

 

※8階について:リーザ継承アルマデルを使うならディオス→アルマデル→パス になります。

 

【注意点】

この構成で負ける場面は

.1階2ターン目の盤面で木が6個以上ないとき

.4階で変換分の回復込みで木が6個以上ないとき

.6階突入時HPが1.6万ないとき

の3点です。

1階についてはリーザ継承アルマデルを用意。

6階については1階1ターン目で回復泥を消して調整する,自傷ダメージを50%自傷キャラにするなどの工夫ができます。

4階に関しては木と回復泥が十分でないときそれらを残しつつ不要色を消すパズルが必要になります。これ自体はそこそこ簡単ですが根本的な解決策は見当たりませんでした。

【周回にあたって】

ドロップキャラが欲しいキャラである場合以外はここを周回するのはあまりおすすめできません。MP,経験値,クリア速度を求めたいなら是非リンシアを周りましょう。

【最後に】

今回の編成はかなり苦労しました。しかしディオス含め編成難易度が低め(必須は銀玉の竜剣士とバルボワ,1体は持っているであろう木の軽い変換だけ)ですので実用性の高いスカーレットをスキルマにしたいなどと考えているのであればお試しください。

蛇足ですがやっぱりバルボワは強い。防御0はまだしもダメージ半減でヘラを耐えるというアイディアを思いついたときこの万能性は凄まじいと思ったよ。持っている方は是非特殊降臨のお供にどうぞ。ぷれドラをはじめ活躍する場面は多いです。

ヴォルスーン降臨!【特殊】超絶地獄級をディオス×ディオスパーティで安定周回

今回はヴォルスーン。できる限りガチャ限抜きでやりたかったのですがここのダンジョンはギミックが嫌がらせかというほどに多いので無理でした。

 

【ヴォルスーン降臨を周回する意味】

.クリスタルオーロラドラゴンの作成の手間が多少省ける

.ヘライースが進化後でドロップ

.ヴォルスーンのスキルは多色で道中ポンポン使いまくれる利点がある

.ついでにモンポ500

 

ガチャのMP購入枠でいよいよ50万を連発しそうという中、やはり別々の日に開催されるそれぞれの特殊降臨は軽くクリア出来ないとモンポも溜まりにくいのかなって。そろそろ貯められるモンポの上限を解放してくれませんかね?

ただこのダンジョンはミルと同じくらい面倒です。11階層という多さに加え最も難易度の高いコンボ吸収階が10階にあるからです。ミル降臨では2階で登場するのでこの辺が気分的に楽というか諦めもつくよねというところがあった。結論から言うと周回向きではないです。

 

【パーティ編成】

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今回の編成はこちら。ホスト側の画面です。

【キャラ代用について】

.トキはカグツチ→猫の連続先制コンボを耐えるため+封印耐性による採用。サンデーコラボの桔梗や話題のガネーシャを利用するか、2ターンに渡ってダメージを大きく軽減できる封印耐性持ちのキャラが候補になります。

.スピカは封印耐性×2とスキブ×2,2階のお邪魔生成に対して有効なので採用。封印耐性が十分に積めて2階をスムーズに突破できるなら何でもいいです。

.バルボワは防御0キャラで代用。封印耐性の調整も忘れずに。

.劉備は毒を継承しているので流用。11階の根性対策です。威嚇でもいいんじゃないかと思ってます。

.アヴァロンは代用がほぼ効きません。木を含む2色陣かつアヴァロン以外で封印耐性が万全なら交代可能。

 

【攻略の流れ】(以降Aはホスト側,Bはゲスト側)

1:ダメージを受けた上で通常攻撃で突破(B
2:スピカ→1列以上(A
3:ディオス(B
4:ダメージ無効を発動後、通常攻撃で突破(A
5:ディオス(A
6:ディオス(B
7:バルボワ→木の4つ以上(消しA
8:光か木で突破(B
9:ディオス(A
10:Bの2色陣→パス→Aが1列込み5コンボ以上組んで突破(A
11:毒+ディオス(B

 

攻略のポイントなどは特にないです。上記の通りやればクリアできます。

 

【ちなみに】

封印が5つあるあのレーダードラゴンに木の変換を継承すればパーティ編成難易度は更に下がります。2色陣を用意するくらいです。ただスキブの数だけは気をつけて。

 

【結論】

周回向きではないです。あくまでもこのダンジョンにのみ出てくるキャラ目当ての時にやりましょう。

ヴォルスーンはデメありとはいえ6ターンで打てる陣を持っているので2体くらい作成していても悪くはない気がします。多分。

【追伸】

画像のホスト側のサブのスピカがディオスになっています。申し訳ありません。

ガイノウト降臨!【特殊】超絶地獄級をディオス×ディオスで(ガチャ限あり)

すっかりパズドラのブログだね!しゃーない。

 

【ガイノウト降臨に行く意味】

.ガイノウトの入手

.モンポ

.プラス

 

ガイノウト降臨は割とドロップするプラス量が多いです。割と。そして経験値はほぼ5.7万。毎度言いますが特殊降臨を24時間フルで回して経験値やモンポを稼いでも1週間に周回の機会が1日だけだと悲しいので7日のうち数日は周回できるダンジョンがあるとモチベ保てると思います。

また今後ガイノウトが進化素材化する可能性も否定できません。ラードラの超究極素材なんやねんあれ。火のマシン龍が存在しないので今の所シヴァドラの素材にガイノウトが入る可能性もとても高い気がします。

ちなみにガイノウト自体もスキル覚醒ともにそこそこ強くお邪魔ドロップで戦う多色,お邪魔込み変換で有用なキャラが今後輝くようなことがあればワンチャンあります。マルブは可能性の塊ですね。

 

早速なのでパーティ紹介。今回は画像です。

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代替キャラについての説明から始めます。

.ゴン→毒か固定持ちならなんでもいい、木属性推奨。

.バルボワ→防御0キャラ

緑おでんは覚醒無効クリアのために必須。覚醒フレイヤは2ターン木属性の攻撃を倍にする効果でないとボスを1回ずつワンパンできません。

【立ち回り】

1階1ターン目は素耐え。2ターン目で突破。

2階は木一列。無ければディオスの花火。

3階も木一列でいけますが花火でもいけます。

4階で固定か毒。最初攻略データみたとき先制でマイティ貼ってくるものだと思ってたけど違った。毒を使うなら3階で突破するプレイヤーはゲスト側になります。

5階は花火。

6階はゲスト側のバルボワ→木4つくらいで抜けるはず。HP8.3万×2体。

7階は通常で突破。光か闇。無ければ攻撃色の全体。

8階はパス→緑おでん→花火。

9階はフレイヤ→花火。

10階は花火。

 

以上です。フォークロアのパスの時に面倒だからと0コンボでターン渡ししないでください。99%ダメージが飛んできます。9階の先制で1.5万飛んでくるので耐えられません。

同じ理由で9階突入時までに1.6万ほどHPがないとそこで終了します。回復もほどほどにやって、どうぞ。

 

こんな感じで割と余裕でクリアできます。プラスがつく可能性があるのは2,3,5,8,ボスです。超キング○○が1/2の確率で水か木のどちらかが入手できるのもあり様々な用途に使えるダンジョン、それがガイノウト降臨です。悪く言えばどれも中途半端。ただボス自体はそこそこの可能性を秘めているのでスキルマにしておいて損はないです。今後の修正に期待。